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在 Android 外部 imgui 绘制 (一) 里介绍了怎么实现一个外部 imgui, 其实还有一种方法,就是在 aosp 环境下编译一个可执行文件出来,有点类似于
可执行文件 + skia 绘制
但这个其实很麻烦,需要下载 android 源码 (100 多 g), 然后还要自己编译,最后还得修改代码。所以不太建议这么做。虽然效率可能确实会有提升.

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前言

上篇文章通过 Magisk Hook eglSwapBuffers 实现绘制,但是某些使用 ue4 引擎制作的游戏却并不能绘制成功.-_-
那就只能用悬浮窗的办法来绘制一个悬浮的 imgui.

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很早之前就听说过修改内核源码过反调试检测,于是我直接打开小米的 github 上去找内核源码编译,然而小米 12 的源代码开源的并不是很彻底,缺少了一堆东西,还没法编译.-_-

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最近 Magisk 出了一个 Zygisk, 貌似是要取代 Riru, 我查了许多资料貌似它还是 zygote 注入,但他有一个排除列表。很强势,可惜的是 wu 大并没有给一个一键打包生成的 Zygisk 模板,莫得办法,只能自己搞一个了.

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